

Ludo ist Strategie -Brettspiel, das auf den alten indischen Königsspielen von Pachisi basiert.
Ludo ist ein Kinderspiel, das auf dem alten indischen Spiel von Pachisi basiert. Es wird auch als King Game bezeichnet. Ludo wird auch in Mahabharta als Chopat erwähnt
Ludo -Regeln:
Ausrüstung:
Ein Ludo -Board ist quadratisch mit einem Muster in Form eines Kreuzes, wobei jeder Arm in drei benachbarte Säulen von acht Quadraten unterteilt wird. Die mittleren Quadrate bilden die Heimsäule für jede Farbe und können nicht von anderen Farben gelandet werden. Die Mitte des Kreuzes bildet ein großes Quadrat, das das „Heim“ -Bereich ist und in 4 Home -Dreiecke unterteilt ist, eine von jeder Farbe. In jeder Ecke sind getrennt in den Hauptschaltkreis farbige Kreise (oder Quadrate), in denen die Teile platziert werden, um zu beginnen.
Zähler beginnen ihre Schaltung ein Quadrat vom Ende des Arms und neben dem Startkreis. Vermeiden Sie moderne Bretter, die das erste Platz am Ende des Arms fälschlicherweise platzieren.
Das Startquadrat, der Startkreis, das Heimdreieck und alle Home -Säulenquadrate sind so gefärbt, dass sie den entsprechenden Teilen entsprechen.
Jeder Spieler wählt eine der 4 Farben (grün, gelb, rot oder blau) und legt die 4 Teile dieser Farbe in den entsprechenden Startkreis. Ein einzelner Würfel wird geworfen, um die Bewegung zu bestimmen.
Spielen
Die Spieler wechseln sich im Uhrzeigersinn ab. Der höchste Wurf des Würfels beginnt.
Bei jedem Wurf entscheidet der Spieler, welches Stück sich bewegen soll. Ein Stück bewegt sich einfach im Uhrzeigersinn um die Spur, die durch die Anzahl geworfen wird. Wenn sich kein Stück entsprechend der Anzahl der geworfenen Zahl legal bewegen kann, gilt das Spielen für den nächsten Spieler.
Ein Wurf von 6 gibt eine weitere Kurve.
Ein Spieler muss eine 6 werfen, um ein Stück vom Startkreis auf das erste Quadrat auf der Strecke zu bewegen. Das Stück bewegt sich 6 Quadrate um die Schaltung, beginnend mit dem entsprechend farbigen Startquadrat (und der Spieler hat dann eine weitere Kurve).
Wenn ein Stück auf einem Stück einer anderen Farbe landet, wird das Stück zu seinem Startkreis zurückgegeben.
Wenn ein Stück auf einem Stück derselben Farbe landet, bildet dies einen Block. Dieser Block kann nicht von einem gegnerischen Stück übergeben oder gelandet werden.
Gewinn:
Wenn ein Stück das Board umrundet hat, fährt es in die Heimspalte fort. Ein Stück kann nur durch einen genauen Wurf auf das Heimdreieck gebracht werden.
Die erste Person, die alle 4 Teile in das Heimdreieck bewegt, gewinnt.
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