

Ludo es un juego de mesa de estrategia basado en los antiguos Juegos del Rey Indio de Pachisi.
Ludo es un juego infantil basado en el antiguo juego indio de Pachisi. También se llama juego de rey. Ludo también se menciona en Mahabharta como Chopat
Reglas ludo:
Equipo:
Un tablero ludo es cuadrado con un patrón en forma de una cruz, cada brazo se divide en tres columnas adyacentes de ocho cuadrados. Los cuadrados intermedios forman la columna de la casa para cada color y no pueden ser aterrizados por otros colores. El centro del cruce forma un cuadrado grande que es el área de 'hogar' y que se divide en 4 triángulos caseros, uno de cada color. En cada esquina, separados al circuito principal hay círculos de colores (o cuadrados) donde se colocan las piezas para comenzar.
Los contadores comienzan su circuito un cuadrado desde el extremo del brazo y adyacente al círculo inicial. Evite las tablas modernas que colocen incorrectamente el primer cuadrado al final del brazo.
El cuadrado de inicio, el círculo inicial, el triángulo casero y todos los cuadrados de la columna casera están coloreados para que coincidan con las piezas correspondientes.
Cada jugador elige uno de los 4 colores (verde, amarillo, rojo o azul) y coloca las 4 piezas de ese color en el círculo inicial correspondiente. Se lanza un solo dado para determinar el movimiento.
Jugar
Los jugadores se turnan en un orden en el sentido de las agujas del reloj; El mayor lanzamiento de la matriz comienza.
Cada lanzamiento, el jugador decide qué pieza mover. Una pieza simplemente se mueve en sentido horario alrededor de la pista dada por el número lanzado. Si ninguna pieza puede moverse legalmente de acuerdo con el número lanzado, Play pasa al siguiente jugador.
Un lanzamiento de 6 da otro giro.
Un jugador debe lanzar un 6 para mover una pieza desde el círculo inicial al primer cuadrado en la pista. La pieza mueve 6 cuadrados alrededor del circuito comenzando con el cuadrado de inicio de color apropiado (y el jugador tiene otro giro).
Si una pieza aterriza en una pieza de un color diferente, la pieza salta se devuelve a su círculo inicial.
Si una pieza aterriza sobre una pieza del mismo color, esto forma un bloque. Este bloque no puede ser aprobado ni aterrizado por ninguna pieza opuesta.
Victorioso:
Cuando una pieza ha circunnavegado el tablero, avanza por la columna de inicio. Una pieza solo se puede trasladar al triángulo local por un lanzamiento exacto.
La primera persona en mover las 4 piezas al triángulo local gana.
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