

Ludo é um jogo de tabuleiro de estratégia com base nos antigos Jogos King Indian de Pachisi.
Ludo é um jogo infantil baseado no antigo jogo indiano de Pachisi. Também é chamado de jogo King. Ludo também é mencionado em Mahabharta como Chopat
Regras de Ludo:
Equipamento:
Uma placa de Ludo é quadrada com um padrão na forma de uma cruz, cada braço sendo dividido em três colunas adjacentes de oito quadrados. Os quadrados do meio formam a coluna doméstico para cada cor e não podem ser desembarcados por outras cores. O meio da cruz forma um quadrado grande, que é a área 'em casa' e que é dividida em 4 triângulos domésticos, um de cada cor. Em cada canto, separados para o circuito principal são círculos coloridos (ou quadrados), onde as peças são colocadas para começar.
Os contadores iniciam seu circuito um quadrado a partir do final do braço e adjacentes ao círculo de partida. Evite as tábuas modernas que colocam incorretamente o primeiro quadrado no final do braço.
O quadrado inicial, o círculo de partida, o triângulo doméstico e todos os quadrados da coluna doméstico são coloridos para combinar com as peças correspondentes.
Cada jogador escolhe uma das 4 cores (verde, amarelo, vermelho ou azul) e coloca as 4 peças dessa cor no círculo de partida correspondente. Um único dado é jogado para determinar o movimento.
Jogar
Os jogadores se revezam no sentido horário; O arremesso mais alto do dado começa.
Cada arremesso, o jogador decide qual peça se mover. Uma peça simplesmente se move em uma direção no sentido horário em torno da pista dada pelo número jogado. Se nenhuma peça puder se mover legalmente de acordo com o número jogado, o jogo passa para o próximo jogador.
Um lance de 6 dá outra curva.
Um jogador deve jogar um 6 para mover uma peça do círculo inicial para o primeiro quadrado na pista. A peça move 6 quadrados ao redor do circuito, começando com o quadrado de partida de cor apropriada (e o jogador tem outra curva).
Se uma peça pousar em um pedaço de uma cor diferente, a peça saltou é devolvida ao seu círculo inicial.
Se uma peça pousa sobre um pedaço da mesma cor, isso forma um bloco. Este bloco não pode ser transmitido ou desembarcado por qualquer peça oposta.
Vencedor:
Quando uma peça circunavigou a placa, ela continua a coluna de casa. Uma peça só pode ser movida para o triângulo doméstico por um arremesso exato.
A primeira pessoa a mover todas as 4 peças para o triângulo doméstico vence.
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